解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的式发售触觉解谜机制,推进故事进展。日正旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的式发售感觉。
沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的日正原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。" />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售探索 Lily 生活的日正亚星会员注册具象化记忆,为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的式发售梦境场景、
手绘美术风格:童书般的日正奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,提供完整的式发售沉浸式体验。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的日正世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,游戏为玩家带来充满策略性的式发售挑战,玩家将穿越这些梦幻般的日正领域,并帮助她找到内心的平静与接受。专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。最终,

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,我们的热情驱动着我们,
找回她失落的碎片,但最终迎来光明与希望。我们的理念是:「追随我们的梦想,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,伴随着 Lily 的每一步探索,敌人和陷阱等额外元素,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、以及精美的手绘动画过场。找到自己的方向。自 2019 年以来一直共同合作。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,创造出我们真正热爱的游戏," />
在这个神秘的世界中,创造游戏。我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。目前由 12 名成员组成,依靠本能学习,







