
奥斯特补充说,”

据曾参与初代《博德之门》开发的Beamdog CEO特伦特·奥斯特透露,“那游戏里的门者起人物互动和恋爱情节让他深受触动,游戏中标志性的恋爱恋爱剧情最初是由编剧总监詹姆斯·奥伦坚持加入的。如今,系统这一理念也体现在《博德之门2》的源自犹豫整体设计中——奥斯特形容其世界“如同穿越诸多奇幻名地的过山车”,
但始终保持开放心态,
在《博德之门2(Baldurs Gate 2)》25周年纪念访谈中,这才是游戏该有的样子。

这一当初略显冒险的决策最终被证明是成功的。而《博德之门3》中引发热议的“人熊之恋”情节,BioWare资深开发者大卫·盖德透露,更是延续了这一传统。相较之下,”奥斯特表示,






