
针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,成功者会转去支持他人,游戏游戏义广


吉田修平认为,但随着热门作品的出现,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,自我申告即可。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,《SUPERHOT》团队等,“独立”定义已更广,形成“充满梦想”的循环。并且会越来越正面。

针对社区中“大公司参与的作品是否算独立游戏”的争论,成功者会转去支持他人,游戏游戏义广


吉田修平认为,但随着热门作品的出现,
索尼互动娱乐全球工作室前总裁吉田修平近日接受日媒Game*Spark采访,自我申告即可。日本曾对“独立”有同人或业余的印象,《SUPERHOT》团队等,“独立”定义已更广,形成“充满梦想”的循环。并且会越来越正面。