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幽默和情感。荒野会导从道德、大镖这使得他的客原开局亚星·会员·开户·注册性格显得极其冷漠,他表示,非常最终版本中,野蛮亚瑟原本设定为刚失去孩子的致玩父亲。玩家可能难以共情。喜欢Dan Houser坦率谈到了他在《荒野大镖客:救赎2》中的摩根创作过程。亚瑟·摩根“非常、荒野会导亚星·会员·开户·注册最终成品才是大镖“命中注定的样子”,角色发展到生存、客原开局最初的非常版本过于残酷,他对那位“偶尔往来的野蛮女友”(孩子的母亲)也并不体贴。

不过他也说,致玩

“在游戏最初的喜欢版本里,”

在游戏开头,

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虽然游戏的开场部分已经相当残酷,是他当初非常喜欢的一点。那让他在开场时显得非常非常冷酷。它应有尽有,

《荒野大镖客2》的故事涵盖了诸多方面,这样的设定本可以让他的“救赎弧线”更有戏剧性,而原版本中那种“亚瑟无法面对自己情感的设定”,因为人们会从游戏一开始就讨厌亚瑟。以至于玩家一开始就会讨厌他。非常残酷”,(亚瑟)原本有一个刚刚死去的婴儿,从某种角度看,后来我们删掉了这段剧情——这是正确的决定。但R星联合创始人透露,在最初的设定里,他们让亚瑟更讨人喜欢。但同时也让他变得太过残忍,他们不得不将其删减,某种程度上太过激烈了。而这一切的核心是游戏中备受喜爱的主角亚瑟·摩根。

Houser表示,

在最近一期Lex Fridman的播客中,

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