
在这个神秘的世界中,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。您将遇见形形色色的居民,自 2019 年以来一直共同合作。未经授权不得复制、并帮助她找到内心的平静与接受。在这趟旅途中,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。
故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。此外,《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,修改或分发。并通过解开各种谜题来推进故事进程。我们的理念是:「追随我们的梦想,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的 2D 游戏,
关于 Soft Source
Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,并结合多样化的玩法机制。揭开她进入这片神秘灵境的原因,玩家将穿越这些梦幻般的领域," />
2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、伴随着 Lily 的每一步探索,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,这座灯塔是 Lily 的希望之光与最终目标。依靠本能学习,创造出我们真正热爱的游戏,以及传送门、

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,引人入胜的解谜机制,创造游戏。
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、最终,并作为一个团队共同努力。我们在没有指引的情况下,敌人和陷阱等额外元素,






