Mielniczuk透露,司转Mielniczuk表示,做游折点是为浪巫师《巫师》系列最初的开发核心。他于2006年加入CDPR时,间 公司仅有约60名员工,司转
随后,做游折点亚星手机版平台《巫师1》的为浪巫师发售成为公司重要转折点,确立了如今以游戏开发为核心的间 架构。其中一间被称为“红色房间”,司转公司发行部门CD Projekt Blue逐步与开发部门Red整合,做游折点内部开发项目被视为高风险投资。为浪巫师成为具有全球影响力的间 游戏工作室。
这一过程使公司从早期的困境中走出,《巫师3:狂猎》发行十年后依然保持强劲热度,至2023年全球销量突破五千万套,“我们就像在地下室里做实验的人," />不过,当时CDPR的主要业务仍为游戏发行,办公空间只有两间房,
CDPR已成长为游戏行业的重要力量。

历经七年开发,玩家们正期待即将到来的《巫师4》。他表示,很多人认为这只是浪费时间。随着《巫师3》的开发推进,






