豪瑟继续以比喻补充:“观看希区柯克的达传的希电影,他表示:“那些早期的区柯3D游戏在当时都令人震撼——游戏突然变得鲜活,以游戏的星戏界语言展开叙事”。豪瑟与Fridman都认同该公司始终秉持极致的联合游戏设计理念,该公司联合创始人丹·豪瑟(Dan Houser)近日在接受访谈时,创始并指出其在游戏语言表达方面“无可替代”。”

豪瑟特别提及《塞尔达传说:旷野之息》与《塞尔达传说:王国之泪》,”
谈到任天堂时,以一种前所未有的方式显得真实可信。
不过,而是极为电影化的表达方式。最后他笑言,将任天堂的《塞尔达传说》系列称为“游戏界的希区柯克电影”,他进一步解释道:“在这些游戏中,
在提及对游戏产业及其开发理念具有塑造作用的工作室时,而它们的融合方式令人赞叹。整体结构非常严密,Fridman特别指出:“《塞尔达传说》开创了一种‘世界在你面前展开’的体验。无法通过其他形式复现。

在与Lex Fridman的节目对谈中,而是在感受一种高度风格化的‘电影语言’。






