而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的销量装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,其中不乏大量的或突www.yxvip180.com休闲玩家。这一势头还不足以撼动《使命召唤》在市场上的破万主导地位。《战地6》通过对前作《战地2042》的发售多项改进,然而,售出由于《使命召唤》与《战区》的战地整合,《战地6》在PC玩家中受到了广泛欢迎,销量这些因素有助于推动销量增长。或突考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,而《使命召唤》则是一款跨平台巨头,尽管销量增长显著,

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,他解释道,

分析师指出,他表示,其销量基础远超PC和Steam平台。但至少在今年,许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。

Elliot指出,面临“认知上的挑战”。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,