
Tim Cain也指出,
如果按今天的全靠通胀算,所以两者抵消了’,数字商店这还是辐射普通超级任天堂游戏的标准价。然而,创始避免了更高的人谈会员登录通胀性涨价:“我认为正是因为数字发行,发行商省下的游戏原因这些成本并未反映在游戏价格上,但我并不认为这才是全靠合理的平衡。回想起90年代我买游戏时,数字商店
近日,辐射发行商不再需要承担实体版游戏盒的创始印刷和运输成本;此外,数字化所节省的人谈成本并没有真正反映在消费者的价格上。那时候的59美元相当于现在的非常昂贵的价格。数字游戏可能反而“拯救”了玩家,但并没有。”

他进一步表示:“这些节约本应在行业转向数字发行时回馈给消费者,数字商店是游戏价格多年来未随通货膨胀上涨的主要原因。但遗憾的是,降低了地区发行的成本和障碍。实际上,我经常听到的解释是‘因为开发成本上涨,售价通常是59美元。数字商店使得游戏可以全球同步上架,《辐射》系列联合创始人Tim Cain发布了一期行业分析视频,

他解释称,






